Règles du morpion simultané
Rift & Grid est un morpion à neuf grilles. Les deux joueurs choisissent un coup avant la résolution du tour. Le jeu est gratuit, sans compte ni achat nécessaire.

Commencer une partie
- Ouvrez le jeu avec le lien « Jouer à Rift & Grid ».
- Choisissez « 1v1 Local » pour partager un écran, ou « Jouer contre le Bot » pour choisir une difficulté et votre symbole.
- Cliquez sur une case libre du secteur actif. Vous pouvez modifier votre choix avant la résolution ; une capacité est facultative.
- En local, passez la vue à l’autre joueur avec « Joueur X » ou « Joueur O ». Les deux choix sont résolus ensemble quand ils sont prêts.
Choisir en même temps et résoudre les collisions
Chaque joueur programme sa case ; choisir en même temps signifie que les coups sont résolus ensemble, pas que les deux personnes doivent cliquer au même instant. Sur un écran partagé, chacun utilise sa vue à tour de rôle.
Deux cases différentes reçoivent X et O. Sur la même case, sans bouclier, la case devient grise : elle est bloquée et n’appartient à personne. Si un seul joueur utilise Bouclier, il gagne la case ; si les deux utilisent Bouclier, elle devient grise aussi.
Les neuf grilles et le secteur suivant
Le plateau comporte neuf secteurs de neuf cases, soit 81 cases. Trois symboles identiques alignés dans un secteur le remportent. Un secteur plein sans gagnant, ou deux lignes gagnantes adverses formées au même tour, donne une égalité. Un secteur terminé ne reçoit plus de coups.
Les secteurs et les cases sont numérotés de 0 à 8, de gauche à droite et de haut en bas. Dans la règle actuelle, la case finale de X après un éventuel Échange indique le secteur du prochain tour : la case 4 envoie dans le secteur 4. Si ce secteur est terminé, le choix redevient libre parmi les secteurs ouverts. Le premier tour est libre.
Les points et la fin de partie
- Victoire sous-morpion = +3 pts
- Égalité sous-morpion = +1 pt chacun
- Chaque ligne/diagonale du méta-plateau = +5 pts
- 3 objectifs personnels (8-15 pts chacun), attribués dès qu'ils sont remplis
Les objectifs personnels sont attribués au début de la partie et consultables dans le panneau du joueur.
La partie se termine quand les neuf secteurs sont décidés. Le score le plus élevé gagne ; des scores identiques donnent une égalité. Une ligne sur le grand plateau donne un bonus, elle ne termine pas immédiatement la partie. Après le résultat, le bouton Revanche permet de rejouer.
Énergie et capacités
- +1 énergie à la fin d'un tour où vous n'avez activé aucune ability
- +1 énergie supplémentaire quand vous gagnez un sous-morpion
- Énergie max: 10 • Énergie de départ: 5
- Bouclier : Coût 2, CD 3 tours → Vous gagnez les collisions (même case)
- Échange : Coût 2, CD 4 tours → Échange vos positions à la résolution
- Révélation : Coût 10, CD 5 tours → Révèle un objectif secret adverse
Si les deux joueurs utilisent Échange, les échanges s’annulent. Révélation montre un objectif adverse encore non révélé et non accompli, s’il en reste.
Les modes disponibles
- Local : deux personnes sur le même écran, avec changement de vue X/O.
- Contre le Bot : ordinateur avec difficultés facile, moyenne et difficile ; choix de X ou O.
- En ligne : créez un salon ou rejoignez-le avec son code ou le lien partagé. Une connexion est nécessaire ; la revanche nécessite l’accord des deux joueurs. Aucun classement ni matchmaking automatique n’est proposé.
Partagez le code uniquement avec les personnes souhaitées. Une connexion interrompue peut perturber la partie.